第 699 章 699(1 / 1)

越是不完满的作品,就容易诞生同人市场。

虽然《说谎者的游戏》对于孙云来说其实算不上太过不完满,但是她看完之后,莫名地就有几分惆怅,大约是题材太沉重了,所以不管过程怎么苏爽,都难免透出几分隐晦的压抑感。

这种时候,甜甜的同人简直是抚慰心灵的佳品。

现在有些大IP会特意培养同人作品以反哺原作扩大影响力,殷怜没有做这方面的准备,只是因为三部剧先后上线,彼此的人气有互相增幅的作用,导致热度很不错,加上故事质量也过得去,才引发了不少人的自主创作。

当然,主要的同人创作还是分布在《恶有形》和《说谎者的游戏》上面。

这几部片殷怜没有图想要回收什么利益,不过随着时间过去,其实还是产生了一些商业效益的,在李部长的特别关注下,这些商业收益里面的一部分确实也按照惯例回到了殷怜的手里。

不过对于殷怜来说,目前最大的收益当然还是大家对于《月亮的孩子》关注度的上升。

电视剧杀青之后,殷怜很快就开始做后期。不同于电视剧完全是使用当前技术拍摄,最多使用了一些由夏国技术发展出的小道具,后期殷怜完全是使用夏国的后期软件所完成的。夏国虽然大多数时候都已经使用三维影像了,但是也有必须得使用二维影像的特殊情况,所以不管三维转二维技术还是二维剪辑都还是存在的,只是功能相对较少。

当然,比起地球目前的剪辑技术来说,不管素材还是功能上都是更丰富的。

在AI的协助下,殷怜很快完成了相应的剪辑,而且对于效果也很满意。夏国二维剪辑技术的优越性其实不在于他们在画面或者技术上有了多少升级,虽然这也是优势之一,但更大的优势则是AI的辅助和对于用户想法的还原,这其中的便利性和精准度才是它最令殷怜感到强大的部分。

举例来说,殷怜只要表述出自己的要求,在AI辅助下一瞬间可以调整成十种不同的场面效果,而且这种剪辑调整不限于语言描述,也包括色彩选择和功能操作,感情表述,甚至音乐抓捕等等……这样的功能,如果被很多导演见到了,恐怕会为之疯狂。

不过这毕竟是夏国的技术,暂时是不能拿来造福同胞了。

虽然很快完成了剪辑,但是为了不泄露其中的异常,殷怜当然不能马上泄露这一点,反而要一直伪装成还在为剪辑忙碌的样子。

《月亮的孩子》拍摄过程之中,殷怜一直没有停下对于孩子们学业的要求。而且因为补课老师的水准都挺高的,又是小班教育,所以不止罗顾他们等人,就是一些饰演配角的孩子在剧杀青之后回去学校上课,都发现成绩不但没有下降,竟然还提升了。

这对其它剧组来说就很不友好了。

殷怜因为使用了黑科技,又没有签约太多大流量或者高片酬的一线演员,在片酬这方面的支出本来就不多,因为特效借助于了黑科技,所以在后期的支出也比较有限,宣传更是直接靠三部反舆论控制的影片带飞,说实话这方面她一分钱也没花,前提是不算买营销号坑平台出气的那一笔。

但是她在拍摄期间花费的钱其实也不少。对于孩子们文化课老师的聘请支出就算是不拍戏也是要支出的,算是例行开销,姑且不算在里面。但是在电视剧开拍之前,殷怜其实是提前请了不少人对孩子进行培训的,虽然为了能够控制支出,有一部分其实付的是时薪,但剩下的一部分——比如说编剧老师之类的,就是全程跟组了。

罗顾他们先前的创作是由他们的文科老师教导的,他负责教导三科内容,分别是语文,历史和哲学。编剧老师则是殷怜在开拍前专门聘请过来,只负责影片拍摄这段时间,主要的工作就是教导孩子们一些编剧知识以及帮他们建立相关的专业人物剧本,其实按照行情,她的薪酬支出才是大头,毕竟请的编剧如果没有一定的能力,也无法对剧产生助益。

但这笔支出也不会高于主演的片酬,而殷怜觉得这些支出是必须的。

除了孩子们,其它演员如果有需要的话,也可以就这方面向编剧老师请教,或者与之进行讨论。

当然殷怜不会每部剧都专门请人来帮演员建立角色,等罗顾他们学会了如何运用这些技巧,就要靠他们自己来完成这份工作了。

《月亮的孩子》拍摄结束之后,殷怜也没有忘了给他们接下来的日程做出安排。不过因为明面上她应该还在为剪辑忙碌,所以为了不露出太多的破绽,她只是私底下做好了计划,并没有马上实施,反而放孩子们回公寓过了一段正常的学习生活,顺便消化消化这段时间的收益。

在这一段时间里面,殷怜也给他们布置了一个任务,就是把先前读过的红楼和看过的剧根据之前编剧老师教导的知识选三个最喜欢并想要演出的角色做一个人物小传。

孩子们平时就有很多关于表演方面的作业,而且红楼相关的作品都是他们之前特别作为一期课程学过的,所以对于这次的作业也不感到意外,只是像平常一样做了。

倒是剧杀青之后不久,因为岳安晴的念念不忘,殷怜在询问过殷长生之后,答应了让一群孩子来体验一下殷长生研发之中游戏的最新版本,同时做一场直播。

一段时间过去,目前殷长生手上的游戏已经有了很大的变化。这段时间里面,殷长生丰富了游戏的基础物理规则和架构,但是之前测试的时候很多人就发现了,这个游戏和目前市面上大部分游戏的基础物理规则都是不同的。

不是说规则形式上的不同,而是设定表现方式上的不同。

简单来说,目前很多游戏的物理规则都停留在动画表现上,具体表现就是摔倒滑行,坠落加速,碰撞移动等等。

殷长生这里要更复杂一些,他融入了更复杂的物理规则,比如说各种力的互相作用和数值计算,以及一些基础动作的物理表现。

虽然目前这些设计还停留在比较粗浅和简单的层面上,但是无疑让游戏的玩法有了更丰富的选择。

举例来说,游戏目前一个重要的玩法系统就是三维创造系统,玩家可以通过便利的设计自己制造一些武器,但是哪怕是自创武器或者道具,也会在创造成功的过程之中形成一个非常完善的物理规则系统,虽然目前的公式算法都还算相对简单,但是游戏过程之中已经能够带给玩家很多惊喜了。

比如说设计一把弩,系统会自动计算弓箭的发力途径,受力和遭受反作用力的零件部位,进而进行耐久度处理——而在这种机制基础上,如果关键部位的材质不好自然会影响弩的功能,但与此同时,由于其极具针对性的物理计算机制,所以一把弓箭如果断裂,受损的部分往往也是符合基础物理原理的,往往只需要更换对应的配件就可以继续使用了。

当然,各种武器或者道具的制造过程本身也会很有趣。特定的材质经过相关工序处理之后会发生的变化也会反映在材质表现效果上。

当然,岳安晴目前还体会不到这方面的精妙设计,她只会觉得游戏本身的自由度上升了。

然后就要提到角色日常行为的设计了。

在之前的几次体验之中,经过弟弟妹妹以及手下工作人员的感想反馈,殷长生对于基础游戏系统进行了进一步地调整。

首先就是人物行为逻辑。在之前的设定里,殷长生把剧情融入副本,人物在副本之中的行动往往极其自由,甚至可以称得上是沙雕,并且设定了副本和日常场景的一些明确区分——比如日常场景不能以正常行动破坏,只能出现剧情性更改,而副本场景则可以自有破坏,并在副本结束后自动还原;又比如当时的日常操作都是受限的,而且选择很少,但副本里面却可以自由地对于人物或者场景进行各种操作,却不能反馈到现实……等等。

这些临时设定都在之后被殷长生进行了调整,首先他在剧本外增加了大量的日常互动,但是这些互动往往都是有其内在逻辑的,必然符合人物当时的属性状态和人物关系。举例来说,正常情况下,一个角色不能攻击或者陷害与自己关系密切的人,甚至情绪好的时候无法随随便便使用负面社交辞令,道德属性高的时候不能贸然攻击无辜者,即使玩家知道对方其实是恶人,但是只要角色本身没有相关情报,就无法贸然对对方采取敌对互动。

这种情况下,玩家必须操作角色一步一步寻找证据,一边降低控制角色对对方的好感度,一边寻找线索证明对方确实存在恶意或者阴谋诡计,唯有达到相应的条件,玩家才能出现一些攻击性的选项。

当然,这些条件也不是固定的,有各种各样不同的路线。举例来说,道德属性高的人不会故意攻击无辜者,道德属性低则相对没那么多限制,相反他们很多时候会缺乏一些善意选项,必须提升属性或者达成特定任务条件才会出现。感情关系雷达图里面,占有属性值高,而情绪属性又偏向负面(比如愤怒,绝望)且数值超出特定界值的人,就很可能会触发“好船(即黑化)”选项,当然,这些关键性的行为往往都是可以由玩家自己掌控的,游戏仅仅只是根据人物的属性给出选项而已。

不过越是对角色命运影响巨大的选项,越需要玩家作出一定的努力才能给出。

除此之外,副本的设计也有了很大的变化。副本种类的增加只能算是游戏设计过程之中最基础的进展了,除此之外,副本与主线的联系也进一步增强,不再仅限于属性或者数值,而是会在角色本身的经历之中形成一页故事。

殷长生把每一个副本都设计成了角色人生中的一页经历,这些副本进入的条件不同,有些可以日常反复进入,有些需要达到一定的条件才能进入,但不管哪个副本,对于角色本身都只是人生经历的一页。

这一页可以多次进入,可以被覆写,同时里面的一些经历也会成为一些日常剧情发生的前提条件,不过却仍旧保持了原本的自由度。

虽然保持了自由度,殷长生却使用一些特殊的设计,让玩家在进行游戏的过程中不要那么沙雕,而刻意更加投入一些。

其中一个设计,就是玩家在完成一次剧本的时候,可以选择其中一些特定行为写入人生历程,而且会根据行为的性质,给予角色特定的特性或者光环,若是后来副本经历被覆盖,这些特性自然也会被取代或者取消。

这显然可以在一定程度上限制玩家的沙雕程度,并更重视剧情联系和其它收益。

殷怜把游戏带到公寓的时候发现很多孩子此时都在用功学习,该上课的上课,该练习的练习。但仔细一看,其实一个也没有把心思放在书本上,大声读书的人背书的声音轻飘飘的,固然没有背错,但是就那语气来看,简直是活生生在演绎什么叫魂不守舍。

之所以这样,多半是因为殷怜先前交代过,不管多大的事情,他们都必须不打乱日常的学习生活,须得沉得下气。

虽然众人看上去只是明面上稳住了,但殷怜已经挺满意了,也不在意时间一到,所有人都如同一阵飓风一般卷入了活动室。

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