第 705 章 705(1 / 1)

不管是哪个等级的职业工作,小米糖都是会遇到竞争对手的。

道德值低的竞争对手会以各种方式来对你下黑手,包括但不限于收买工作人员,买水军网上黑你,甚至收买混混来堵截你。道德值高的竞争对手会稍微好一点,但也会正面截胡你的工作,公开看不起你,跟合作者说你坏话。

这种竞争剧情之中最严重的据说还会找人泼对手硫酸。小米糖没有触发过类似剧情,但是之前看到过新闻,也听到过NPC讨论。她觉得这些剧情应该不会无的放矢,所以要是运气不好也许真的会遇上。

虽然游戏里应该绝对不会真的让人毁容,但小米糖还是怂怂的,决定之后游戏要小心谨慎,与人为善。

没办法,这游戏太真实了,让小米糖怀疑有什么事情是真的不会发生的。

不过对手竞争也不全部都是负面的效果。比如说小米糖之前遇到个小模特,一开始把她视为竞争对手,看她可不爽了。后来有次在工作场所触发相遇剧情,对方前来挑衅,小米糖就一直选择“夸她”,“夸她”,“再夸她”,结果这妹子特别好搞定,不知不觉情绪就变成了开心,好感度也上升到了“她觉得你是个好人”。

后来妹子有一次被竞争对手陷害,扭伤了脚,竟然还把手头上一个星级很高的工作让给了小米糖,原话是“与其被那家伙抢到还不如给你呢”。

小米糖是真的喜欢这个游戏。

这个世界简直跟她做梦时一样的美好。

不管什么事情,只要用心去做就一定能够实现。哪怕遇到坏人,也总能找到办法反抗。对人付出的善意,则总能换来回报。

游戏的有趣之处,哪怕说上三天三夜也说不完。

但如果一定要说的话,小米糖玩了一下午,模特的职业系统其实并不是里面最好玩的。相反,有制造系统的设计系统,不管从哪个方向来说都比模特职业的内容丰富且好玩多了。

这其实不奇怪,因为到目前为止,殷长生付出精力最多的就是游戏的物理规则系统,和基于基本规则设计的制造系统。至于什么社交什么职业玩法,都只是划出了大致的框架,然后让AI自己填充内容的。

倒是殷长宁在剧情和美术上面费了不少力气,但也只是基于AI的工作进行指挥,调整,优化,大部分工作仍旧是由AI完成的。

这种情况下,自然还是经过更精心设计和调整的系统更加令人惊艳。

普通说起游戏里的制造系统,一般人很容易想起市面上一些现有游戏的家具,载具,甚至生物体拼装系统。很多装载类似系统的游戏都是国际大作,玩法也称得上有趣,不过所谓的自主设计系统,也不过是多给几百几千个设计各异的模块,并让玩家根据自己的喜好将之拼装起来罢了。

如果想要自由度再高一点效果也更好一点的自创设计的话,就要借助Mod系统了。Mod制作一般需要更强的软件设计知识,但是也可以达到更加优秀的自主设计效果。

如果有个游戏突然说要出一个“服装设计”游戏系统,那么大多数资深玩家会预期它是一个换装游戏,如果官方表示它的设计性会很强,自由度也更高,那么很多人也许会觉得它是一个内置的服装设计软件。

但事实上,这两种预想都不符合地球OL制作系统的真实状况。

现实情况就是,地球OL的“服装设计”玩法上手非常简单,简单到一个拼装模组都显得比它复杂太多,但是它的专业性和自由度又非常之高,高到目前的专业设计软件看上去都不如它来的好用。

光凭描述,没有真正接触过的人设置很难想象它要怎么同时达成这两个效果。

但是从直播之中真正看着小米糖操作的人,却无法抑制地会为之惊叹,为之着迷。

小米糖操作它的时候,只要简单地在屏幕上画出一个粗略的简笔画,系统就会主动地提取她画中的一些关键要素,然后在一张专业的设计图上重现设计。哪怕小米糖的画画得再童稚再简陋,他们也能提取到大量的关键要素。而且提取错了也不要紧,因为每一个设计部件就跟输入法里的词组一样,可以选取和替换。

当然,如果觉得自己的画完全拿不出手,不想献丑也没关系。设计还有另一种模式,就是往人体模型上放最基础的服装样式,然后直接在上面裁剪,修改,装饰。

无论是哪一种设计流程,玩家的操作要是过于笨拙,系统也会协助进行智能化修正,把一些不规则的边缘修正成直线,波浪,花边,褶皱等样式,想要哪个系统都会帮忙替换,而且效果都十分自然,完全不用玩家操心。

因为有智能化协助,玩家往往只要进行非常简单的操作,就能得到完成度非常高的设计图。

当然,这样设计出来的图纸,的确很容易上手,能让人得到一定乐趣,却称不上特别好玩,或者专业,甚至说不上有挑战性,自然也无法带来成就感。

但是与设计图的简单便捷不同,制作的过程却完全反过来了。设计图完成之后,选择打版之后会进入版型图,在版型界面,玩家可以随机选择一个体型尺寸,然后根据系统给出的提示计算各个部位的尺寸。一般来说,一张版型图不需要玩家计算所有部位的尺寸,往往只有一到三个数据需要进行计算,也会给出相应的计算规则和服装设计方面的专业小提示,让玩家可以比较轻松地了解到为什么要这样设计。

至于其他不需要计算的数值,系统会给出标准的参考数字,不过玩家也可以自主修改,选择让它变得宽松或者紧收。不同的选择会导致不同的结果,也会得到不同的评价。

版型图定案之后,系统会给出一个品质评价,和一个偏向评价。只要设计本身是合理的,品质一般不会出现太大的变化,如果数字变化太大而出现了不合理的地方,则有可能遭遇降级,如果只是些微的修改,则会维持原来的品级,只是会有宽松,贴身,或者是局部宽松,突出肢体部位之类的描述。

之后,玩家需要根据版型图进行裁剪。这个就需要精准的操作了,不过裁剪不会影响衣服的具体外形,无论如何系统都会对成品进行智能化修正,让外形始终保持完美的设计,玩家可以通过选项进行调整,但不需要用触屏来一点一点精准地剪裁出完全一致的效果。

不过,操作不精准当然也是有后果的。

精准优秀的操作会让图纸升级,令最后的服装品质升级。而粗暴差劲的剪裁会让版型图降级,最后服装的品质也会低下。

而这之后,不管是缝制,装饰,还是修改,都需要玩家按照真实的服装制作流程一一操作,当然,因为有系统进行智能修正的关系,整体的操作会简单很多,但是至少整个流程是完整而且真实的。

换句话来说,玩家甚至可以通过这个过程,真正地练习并学会如何制作衣服。

但是不想练也没关系,因为制作过程本身会有AI进行修正,而只要经验积攒得足够多,不管如何总能得到潜在的技能品质加成。

但是对于小米糖来说,这个过程本身就很有意思了。而且与打扫一样,服装制作的每一个阶段,都会有评分,经验获取,以及“完美操作”的经验暴击加成,整个成就感都是满满的,所以正处于热情之中的小米糖,每次进行制作的时候暂时都还完全没有想要偷懒的想法,反而每次都斗志勃发地试图做到更好。

其实不止是服装设计,其它人对于已经体验到的制作技能也都是欲罢不能。

陈盼一开始选择的是一个住在海岸边的青年。他之前演过一部戏,有一段是在东海边拍摄的。他也不是没有看过海,但是那场戏期间看到的海比其它地方都来得美,让他很是念念不忘。

掌机的屏幕虽然不大,但是地图上对于海的效果却做得很美,让陈盼鬼使神差地就选了住在海岸边的角色。

这个角色是一家船厂老板的儿子。

所以几乎是顺理成章的,陈盼开始进入了造船生涯。

当然,学造船和学服装设计可不一样,后者的工作量比起前者来简直不值一提,所以前者的流程也远远不像是后者那么轻松便捷。

一开始,他与其说是在造船,还不如说是在玩船模。

他需要认清船只的大致构造和每一个部件的作用,以及互相之间的影响。工厂每天都在造船,陈盼也会每天分配到相应的工作,需要像搭积木一样使用现成的部件搭出不同的船只。客人们会有特定的要求,陈盼则需要根据他们要求选择合适的组件,当然,不需要选择全部——可能是为了降低难度,一开始的初级船工,陈盼往往只需要根据已经组装完成的结构选择一到两个部件。

这些部件和船的其他组件互相关联,如果组合之后符合要求,并且能有相辅相成的作用,陈盼就会得到高评分,拿到一小笔业务奖金,反过来如果选择了不适合的部件,就会被扣工资。

借着这些工作,陈盼倒是学到了好多和船只有关的知识,而他的直播间,却很快地被吸引来了一批船模爱好者。

他们看着陈盼手上的游戏那叫一个羡慕嫉妒恨,因为这些船只的种类真的非常齐全,而且精细度也非常高,非常真实,是真正的船模都达不到的程度。

但他们不知道,这羡慕还只是一个开始。

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